joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦,同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫给别人……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的令玩家感到疲累

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……有时候去砍树做装备都比重复怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

版本:Early Access


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